【Discover Sony新着記事】 ソニーのKaggle Master座談会☕️ AIコンペティションプラットフォーム「Kaggle(カグル)」に自主的に参加している社員にインタビュー! Kaggleから得た学び、またそれをどのように業務に活かしているか聞きました。https://lnkd.in/gJzz4Znk #Sony #ソニー #就活 #Kaggle
概要
Sony’s purpose is simple. We aim to fill the world with emotion, through the power of creativity and technology. We want to be responsible for getting hearts racing, stirring ambition, and putting a smile on the faces of our customers. That challenge, combined with our spirit of innovation, motivates us to create groundbreaking technology, entertainment, and services for people worldwide. Our history as a global brand has been built around employees that all have a passion for touching peoples' lives, and pride in pushing beyond the status quo to produce truly extraordinary results. We’re uniquely positioned because we operate in many different industries - from movies and music to video games and electronics. And, with offices around the globe, we benefit from a global workforce that learns and grows together through mutual respect. If you're ready to join a diverse team at an innovation-led company with the power to change lives, then we encourage you to read up on the different Sony group companies and check out our Life page. Then, get in touch, and together, let’s make the world say wow.
- ウェブサイト
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https://www.sony.com/en/
Sonyの外部リンク
- 業種
- エンターテインメントプロバイダー
- 会社規模
- 社員 10,001名以上
- 本社
- Tokyo
- 種類
- 上場企業
- 専門分野
- Sony Group is primarily focused on the Electronics (such as Audio Video/IT products & components)、Game (such as PlayStation)、Entertainment (such as motion pictures and music)、and Financial Services (such as insurance and banking) sectors.
場所
Sonyの社員
アップデート
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【SIGGRAPH Asia 2024基調講演 - サマリー動画配信開始】 https://lnkd.in/gyuzT7B7 12月5日に行われた、ソニーグループCTOの北野宏明(Hiroaki Kitano)による基調講演のサマリー動画を公開しました。 ソニーが、クリエイターやアーティストを創作活動の中心に据えながらコンテンツの世界観を創り上げるために、ゲーム、アニメ、映画の制作過程で、どのように新たなテクノロジーを活用しているかについて、ソニーグループの3人のクリエイターとともに紹介しています。ぜひご覧ください。 #SIGGRAPHAsia2024 #Sony #HiroakiKitano #SIGGRAPH #SonyInteractive #プレイステーション30周年 #PlayStation #SonyPictures #SonyPics’ #Technology #Innovation #Creativity #CG #VFX #AI
[SIGGRAPH Asia] 基調講演ハイライト: Co-Creating Worlds with Game Designers, Animators, and Filmmakers [日本語字幕]
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【Summary video is now available – Sony Creative Vision Keynote speech at SIGGRAPH Asia 2024】 https://lnkd.in/gMeQ8udt Just released a summary video of the keynote speech presented by Hiroaki Kitano, CTO of Sony Group, on December 5th. Together with three Sony Group creators, we shared how game designers, animators, and filmmakers are embracing technology to build intricate worlds with artists at the center of the creative process. #SIGGRAPHAsia2024 #Sony #HiroakiKitano #SonyInteractive #30thAnniversary #PlayStation #SonyPictures #SonyPics’ #Technology #Innovation #Creativity #CG #VFX #AI
[SIGGRAPH Asia]Keynote Highlights: Co-Creating Worlds with Game Designers, Animators, and Filmmakers
https://www.youtube.com/
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[SIGGRAPH Asia 2024イベントレポートを公開しました!] https://lnkd.in/gM2gfmwX 2024年12月3日~6日、東京国際フォーラムで「SIGGRAPH Asia 2024」が開催されました。世界最大規模のコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の国際学会であるSIGGRAPHのアジア版として、毎年アジアの各都市をめぐって開催されています。技術分野とクリエイティブ分野、それぞれで活躍する専門家や研究者が集まる本イベントに、ソニーグループはCreative Visionary Sponsorとして参加しました。 #Sony #SIGGRAPHAsia2024 #Technology #Innovation #Creativity #CG #VFX #AI
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[Just released our event report of SIGGRAPH Asia 2024!] https://lnkd.in/gtSTW29d SIGGRAPH Asia 2024 was held at the Tokyo International Forum from December 3-6, 2024. SIGGRAPH Asia is the Asian extension of SIGGRAPH, the world's largest international conference on computer graphics and interactive techniques and is held annually in various Asian cities. This year the event took place in Tokyo, Japan. The event attracts respected members of technical and creative disciplines from all over the world who are excited by research, science, art, animation, gaming, interactive technologies. Sony Group sponsored and exhibited as the “Creative Visionary Sponsor.” #Sony #SIGGRAPHAsia2024 #Technology #Innovation #Creativity #CG #VFX #AI
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ソニーグループ「カグル部」のメンバーが金メダルを獲得したAIコンペティション「RSNA 2024 Lumbar Spine Degenerative Classification」において、提出したコードの明瞭性、完全性、構成、効率性が評価され、Educational Merit Award(教育功労賞)を受賞しました。 そして、AIコンペティションの主催団体である北米放射線学会(RSNA)からの招待を受け、授賞式に参加しました。授賞式は、2024年12月2日にシカゴで開催された国際学会RSNA 2024の会期中に行われ、3位までの入賞者がソリューションを発表しました。「カグル部」からは栗田 哲平が発表し、「こういった場で受賞の喜びと成果を共有できたことは、チームにとって大きな経験となりました」と述べました。 「カグル部」はKaggle(カグル) などのコンペティションに参加する、ソニーグループ内のエンジニア有志によるコミュニティです。Kaggleは、登録者数2,000万人を超える(※1)AIコンペティションプラットフォームです。企業や研究機関が提供するデータセットをもとにコンペティションが行われ、ランキングの上位に入った参加者には報奨や称号が授与されます。※1 2024年12月時点 ・ 金メダル獲得の報告はこちら:https://lnkd.in/gZ8gjjUx ・ Educational Merit Award(教育功労賞)受賞:https://lnkd.in/gCspjCK3 ・ RSNA 2024 Lumbar Spine Degenerative Classification:https://lnkd.in/gre_Yc2F #Kaggle #Sony #RSNA
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Members of the Sony Group "Kaggle Club" have been awarded the Educational Merit Award for their clarity, completeness, structure, and efficiency of the submitted code in the AI competition "RSNA 2024 Lumbar Spine Degenerative Classification," where they achieved a gold medal. They were invited by the Radiological Society of North America (RSNA), the organizing body of the AI competition, to participate in the award ceremony. The ceremony took place during the RSNA 2024 international conference held in Chicago on December 2, 2024, where the top three winners presented their solutions. Teppei Kurita from the "Kaggle Club" made a presentation and stated, "Being able to share the pleasure of receiving this award and our achievements in such a setting has been a great experience for the team." Sony’s “Kaggle Club” is an internal community of enthusiastic Sony engineers who gather to compete in AI competitions hosted by the platform Kaggle. Competitions are held using datasets provided by companies and research institutions, and participants who rank high are awarded prizes or titles. ・ Report on the gold medal achievement: https://lnkd.in/gw5UpaBJ ・ Educational Merit Award: https://lnkd.in/gCspjCK3 ・ RSNA 2024 Lumbar Spine Degenerative Classification: https://lnkd.in/gre_Yc2F #Kaggle #Sony #RSNA
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Just released our event report of NeurIPS 2024! https://lnkd.in/gvYKcsYq Researchers from across Sony debuted new work at the 38th Annual Conference on Neural Information Processing Systems (NeurIPS 2024), which took place December 10-15 in Vancouver Canada. Sony welcomed researchers from all over the world to the Sony exhibition booth for demos, discussion, and a series of technology presentations. In a series of poster sessions and workshops, Sony researchers shared work on a wide range of topics from generative AI to fairness in machine learning that hold promise to support the future of creation. #NeurIPS2024 #AI #Sony #Research
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【Discover Sony新着記事】 ソニーはなぜ公園をつくったの?🤔 2025年1月26日、東京・銀座にGinza Sony Parkがグランドオープンします。 プロジェクトを通して伝えたい「ソニーらしさ」とは?プロジェクトリーダーに伺いました。(藤井) https://lnkd.in/gdJZgJzZ #Sony #ソニー #就活 #GinzaSonyPark
ソニーグループポータル | ソニーが銀座に「公園」をつくった? Ginza Sony Parkが継承するソニーらしさとは
sony.com
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SONY STEAM GIRLS EXPERIENCE 理工系オンライン交流会 👩🔬 中高生の子どもが理系進路に興味がありそうだが、 本人も親も漠然とした不安がある、理系の大学生活や仕事にイメージが沸かない… そんな進路選択期の女子中高生のための、超アクティブな理系女子大学生とソニーの女性エンジニアによる 理系を学ぶ面白さと働く楽しさを伝えるオンラインイベントを1/10(金) 19:30より開催いたします。 エンジニアと大学生の話を聞く前半、大学生と中高生が少人数で気軽に話せる後半の2部構成です。 女子中高生であればどなたでも無料で参加できますので、ぜひお子さんにお勧めください! <こんな女子中高生におすすめ> ・進路選択を控え、理系にするか悩んでいる ・デザインや工作は好きだが、理系の仕事にイメージが沸かない ・身の回りに理系進学者が少なく、大学生や社会人に話を聞く機会が欲しい <イベント詳細> ・件名:理工系オンライン交流会 ・日程:2025年1月10日(金) ・時間:19:30〜20:30 ・場所:Zoom ・内容:(前半)女性エンジニア・女子大生トーク ①理系がどう社会の役に立っているのか、②中高生時代に勉強しておくべき事 (後半)大学生と中高生の少人数のトーク交流会 事前に集めた質問にお答えします ・対象:全国の女子中高生 50人程度 ・費用:無料 ・申込:https://lnkd.in/gBkN2jQD ★締切12/25★ ・主催:SONY STEAM GIRLS EXPERIENCE 2024年度奨学生一同 ・問い合わせ:steam.girls.experience.2024@gmail.com 本イベントはジェンダーダイバーシティ推進を目指した理系女子大学生向け奨学金である 「SONY STEAM GIRLS EXPERIENCE」の奨学生による活動の一環です。 「SONY STEAM GIRLS EXPERIENCE」については以下をご覧ください ・https://lnkd.in/eKxr_G6n ・https://lnkd.in/gNc8t7WC #Sony #ソニー #奨学金 #奨学金支援 #バトンプログラム #SonySteamGirlsExperience #理系女性