Tour de Combat (huitième génération)
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Tour de Combat | |
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Lieu de Galar | |
Le hall de la Tour de Combat. | |
Nom japonais | Battle Tower |
Nom anglais | Battle Tower |
Connexions | |
Sud ↓ | Winscor |
Localisation | |
La Tour de Combat est un lieu de la région de Galar, situé à Winscor.
Description[modifier]
La Tour de Combat est localisée au nord de Winscor, dans l'ancienne Shehroz Tower. Le bâtiment contenait autrefois les bureaux de Macro Cosmos et de leur président Shehroz. On y accède après avoir battu la Ligue et fini l'histoire principale.
Objets[modifier]
Objets données | |||
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Carte de Ligue rare de Tarak | Donnée par Tarak après avoir atteint le rang 3 de la Tour. |
Règles[modifier]
Les règles de cette tour sont les suivantes :
- Tous les Pokémon sont ramenés au niveau 50 si les Pokémon sont au-delà du niveau 50 ;
- Les combats dans la Tour ne rapportent pas de points d'expérience ;
- L'usage d'objets est interdit pour les Dresseurs ;
- Les objets tenus sont autorisés, mais deux Pokémon inscrits ne peuvent pas porter un même objet ;
- À chaque combat gagné, le joueur reçoit 2 Points de Combats (PCo) ;
- Si le joueur perd ou abandonne un combat, il perd en rang mais pas de niveau.
Mode de combat[modifier]
Combat Solo[modifier]
Les Combats Solo se déroulent en 3 VS 3 sans limite de temps. Le joueur désigne 3 Pokémon de son équipe et ces derniers forment l'équipe de combat pour la Tour.
Sur le terrain chaque Dresseur n'a qu'un Pokémon et chaque Dresseur envoie ses Pokémon un à un.
Combat Duo[modifier]
Les Combats Duo sont similaires aux Combats Solo, à l'exception près que les Dresseurs s'y affrontent en Combat Duo et qu'ils disposent d'une équipe de quatre Pokémon qui s'affrontent en 2 VS 2
Rangs et Niveaux[modifier]
Dans Pokémon Épée et Bouclier, un nouveau système est introduit : le système de niveaux et de rangs. Il s'agit ici d'un semblant de compétition introduit directement dans le jeu pour faire découvrir la stratégie à tous les Dresseurs.
Niveaux | Rangs | Récompenses |
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Débutant | Rang 1, 2, 3 | Passage au rang 2 : un Super Bonbon + 3 Points de Combats (PCo)
Passage au rang 3 : un Super Bonbon + 3 Points de Combats (PCo) |
Poké Ball | Rang 4, 5, 6 | Passage au rang 4 : 2 Super Bonbon + 1 Capsule d'Argent + 1 Aromate + 5 Points de Combats (PCo) + Indicateur d'IVs
Passage au rang 5 : 2 Super Bonbon + 1 Aromate + 5 Points de Combats (PCo)
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Super Ball | Rang 7, 8, 9 | Passage au rang 7 : 3 Super Bonbon + 1 Capsule d'Argent + 1 Aromate + 10 Points de Combats (PCo)
Passage au rang 8 : 3 Super Bonbon + 1 Aromate + 10 Points de Combats (PCo)
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Hyper Ball | Rang 10 | Passage au rang 10 : 5 Super Bonbon + 2 Capsule d'Argent + 1 Aromate + 20 Points de Combats (PCo) |
Master Ball | Rang MAX | Passage au rang MAX : 10 Super Bonbon + 3 Capsule d'Argent + 1 Capsule d'Or + 1 Pilule Talent + 1 Aromate + 50 Points de Combats (PCo) |
Une fois le rang MAX atteint[modifier]
200 premières victoires[modifier]
Après l'atteinte du rang MAX, les 200 premières victoires rapportent certains objets pour certains paliers atteints.
Victoires | Récompenses |
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10 | PP Plus |
20 | Aromate |
30 | Capsule d'Argent |
40 | PP Max |
50 | Capsule d'Or |
100 | Baie Lansat |
200 | Baie Frista |
Combat après les 200 premières victoires[modifier]
Après les 200 premières victoires post Rang MAX, les récompenses se font en fonction des x10 (210, etc...), x20, x30, x40, x50 ,x75, x00 (300, etc...) victoires.
Victoires | Récompenses |
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x10 | Aromate |
x20 | PP Max |
x30 | Capsule d'Argent |
x40 | Pilule Talent |
x50 | Baie Lansat |
x75 | Capsule d'Or |
x00 | Baie Frista |