INTERNET Y SUS SERVICIOS - Mapa Mental

INTERNET Y SUS SERVICIOS

INTERNET

Historia

Década de 1960: Se inició el desarrollo de una red de comunicación que pudiera conectar ordenadores y centros de investigación en diferentes partes del mundo. La línea de tiempo del Internet incluye los siguientes eventos y hitos:

1969: Creación de Arpanet, una red de comunicaciones desarrollada por el Departamento de Defensa de Estados Unidos con el objetivo de conectar centros de investigación y universidades.
1972: Se crea el primer programa de correo electrónico.
1983: Se establece el protocolo de comunicaciones TCP/IP, que permite la conexión de diferentes redes y ordenadores.
1989: Tim Berners-Lee, un investigador británico, inventa la World Wide Web (WWW) y desarrolla el primer navegador web.
1991: Se lanza el primer sitio web público.
1993: Es lanzado el primer navegador web de uso comercial, Mosaic.
1995: Fundación de Amazon.com, una de las primeras empresas de comercio electrónico en línea.
1998: Creación de Google, un motor de búsqueda que se convertiría en uno de los más utilizados del mundo.
2003: Se lanza al "mercado" LinkedIn, una red social enfocada en el mundo laboral.
2004: Se lanza Facebook, una red social que se convertiría en una de las más utilizadas a nivel mundial.

ARPANET^

Personajes Involucrados:
Tim Berners-Lee: Científico de la computación británico que es conocido por ser el creador de la World Wide Web (WWW), un sistema para acceder y compartir información a través de Internet.
Vint Cerf: Considerado uno de los "padres del Internet", Cerf ayudó a desarrollar el protocolo TCP/IP, que permite la comunicación entre dispositivos conectados a la red.
Robert Kahn: Junto con Cerf, desarrolló el protocolo TCP/IP y fue fundamental en la creación de la primera red de computadoras, ARPANET, que se considera el precursor de Internet.
Ray Tomlinson: Creador del primer programa de correo electrónico y responsable de la elección del símbolo "@" para separar el nombre del usuario del nombre del servidor en las direcciones de correo electrónico.
Larry Page y Sergey Brin: Fundadores de Google, el motor de búsqueda más popular del mundo, que revolucionó la forma en que la gente busca información en Internet.
Marc Andreessen: Cofundador de Netscape, el primer navegador web comercialmente exitoso que ayudó a popularizar la World Wide Web.
Steve Jobs y Steve Wozniak: Fundadores de Apple, que revolucionó la forma en que las personas interactúan con la tecnología y se comunican en línea con productos como el iPhone y el iPad.

Nuevas tecnologías y Tendencias

- YouTube: es una plataforma de video en línea propiedad de Google. Los usuarios pueden ver y subir videos de varios de temas, incluyendo música, comedia, noticias, tutoriales y mucho más.
- Facebook: es una red social en línea que permite a los usuarios conectarse con amigos y familiares, compartir fotos y videos, y unirse a grupos en línea en una variedad de temas.
- Twitter: es una plataforma de redes sociales que se centra en compartir mensajes cortos llamados "tweets". Los usuarios pueden seguir a otros usuarios y recibir actualizaciones sobre sus tweets, así como también interactuar con otros usuarios a través de mensajes directos y menciones.
- Netflix: es un servicio de streaming de video en línea que ofrece una amplia variedad de películas, series de televisión y documentales para ver en línea en cualquier momento. Los usuarios pueden ver contenido original de Netflix, así como también películas y series de televisión de otras empresas.
- Wikipedia: es una enciclopedia en línea colaborativa que permite a los usuarios crear y editar artículos en una amplia variedad de temas. Los artículos en Wikipedia son escritos por voluntarios y están disponibles en muchos idiomas diferentes. Wikipedia es una fuente popular de información en línea y se utiliza a menudo como una referencia en investigaciones y estudios.

Nuevas Tecnologías: Para 2020, habrá más de 26000 millones de dispositivos conectados a Internet y más de 4000 millones de usuarios universales de Internet.

"El híbrido entre el planeta físico y el digital ha dado lugar a la 4ª revolución industrial".

Las empresas que se acostumbran al nuevo entorno digital requieren una reestructuración de sus procesos internos y organizacionales.

A fines del siglo XVII, la máquina de vapor revolucionó la industria; ahora lo es, entre otras cosas, la nanotecnología, la robótica y los sistemas ciberfísicos; los que siguen revolucionando el planeta con una velocidad, amplitud y profundidad nunca antes vistas. La Industria 4.0 abre los parámetros de lo que es viable para brindar un mundo de oportunidades para quienes estén dispuestos a asumir nuevos desafíos.

Para 2020 el 75% de los vehículos serán conectables. Las localidades transforman su infraestructura a través de sensores y dispositivos de conectividad que ayudan a mejorar vidas; además de recolectar, procesar, verificar y comprender la información proporcionada por el campo.

Naciones Unidas indica que el 70% de los seres vivos vivirán en centros urbanos para 2050 y señala que este aumento de población podría convertirse en un gran problema, a menos que se implementen tácticas para preservar la armonía espacial, social y ambiental de las ciudades. así como entre la población.

Velocidades de Servicios de Internet y Telefonía

Internet Fijo:

Fibra Óptica: es una tecnología de transmisión de datos que utiliza cables de fibra óptica para ofrecer conexiones de alta velocidad y estabilidad. Se considera la tecnología más rápida y confiable para internet fijo. Los proveedores de servicios de fibra óptica suelen ofrecer velocidades de descarga que van desde los 100 Mbps hasta los 1 Gbps o más, dependiendo de la zona y la oferta del proveedor.

Precios: los precios de los servicios de internet fijo suelen variar según el proveedor, la velocidad ofrecida y la región geográfica. En algunos países, los proveedores ofrecen paquetes con tarifas especiales para nuevos clientes y descuentos por paquetes con otros servicios de telecomunicaciones.



Internet Móvil:

4G: es una tecnología de red móvil que permite conexiones a internet de alta velocidad en dispositivos móviles. Las velocidades de descarga de la red 4G pueden variar desde 20 Mbps hasta más de 100 Mbps, dependiendo de la ubicación y la congestión de la red.

5G: es la próxima generación de tecnología de red móvil que se espera que ofrezca velocidades de descarga aún más rápidas que las redes 4G. A medida que se implemente en todo el mundo, se espera que 5G ofrezca mejor cobertura y menor latencia.

Precios: los precios de los servicios de internet móvil pueden variar según el plan, la velocidad ofrecida y el proveedor. Muchos proveedores ofrecen planes con tarifas mensuales fijas y límites de datos mensuales.

Es importante señalar que la velocidad y la calidad de la conexión a internet pueden variar según la ubicación geográfica, la infraestructura disponible, el proveedor y otros factores.

SERVICIOS DEL INTERNET

Aplicaciones Economico Administrativas

Aplicaciones y Páginas en Internet

El comercio electrónico, también conocido como e-commerce, se refiere a la compra y venta de bienes y servicios a través de Internet. Características principales del comercio electrónico:

Comodidad: los clientes pueden comprar productos desde cualquier lugar en cualquier momento a través de dispositivos con conexión a Internet.
Variedad de productos: los sitios de comercio electrónico pueden ofrecer una amplia variedad de productos y servicios, desde bienes físicos hasta servicios digitales.
Precios competitivos: los minoristas en línea a menudo ofrecen precios competitivos en comparación con las tiendas físicas, lo que atrae a muchos consumidores.
Personalización: los minoristas en línea pueden recopilar información sobre los clientes para ofrecer recomendaciones personalizadas y ofertas especiales.

Ejemplos:

-Amazon: es la tienda en línea más grande del mundo y ofrece una amplia variedad de productos, desde electrónica hasta libros, ropa y alimentos.
- Shopify: es una plataforma de comercio electrónico que permite a las empresas crear sus propias tiendas en línea. Shopify ofrece herramientas para diseñar y personalizar tiendas en línea, procesar pagos y administrar el inventario.
- Etsy: es una plataforma de comercio electrónico centrada en productos hechos a mano, artículos vintage y suministros de arte y manualidades.

El Internet en todas las cosas

Aplicaciones para Manejo Remoto de Dispositivos

Aplicaciones Móviles (Apps): Las aplicaciones móviles, también llamadas apps, son programas informáticos diseñados para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas.

Las aplicaciones móviles tienen el potencial de proporcionar una amplia gama de funcionalidades y características, desde juegos y entretenimiento hasta herramientas de productividad y negocios.

Algunas de las utilizadas o famosas en el mercado son:

- WhatsApp: es una aplicación de mensajería instantánea que permite a los usuarios enviar mensajes de texto, voz, imágenes y videos a otros usuarios.
- Instagram: es una aplicación de redes sociales centrada en compartir fotos y videos. Los usuarios pueden publicar fotos y videos en su perfil, y ver y comentar las publicaciones de otros usuarios.
- Uber: es una aplicación de transporte que permite a los usuarios solicitar un viaje en automóvil a través de la aplicación. Los conductores cercanos pueden aceptar la solicitud y llevar al usuario a su destino.
- Spotify: es una aplicación de transmisión de música que permite a los usuarios acceder a una gran variedad de canciones y listas de reproducción. Los usuarios pueden buscar canciones y artistas específicos, y crear sus propias listas de reproducción personalizadas.
- Duolingo: es una aplicación de aprendizaje de idiomas que permite a los usuarios aprender una variedad de idiomas de forma gratuita. Los usuarios pueden completar lecciones interactivas para mejorar su comprensión del idioma, y la aplicación también ofrece ejercicios de pronunciación y lectura.

Streaming: Streaming es un procedimiento de transmisión de datos a través de Internet donde los datos siempre se envían y reproducen en el dispositivo del cliente en tiempo real. Con la transmisión, los datos se dividen en pequeños paquetes y se envían continuamente a través de Internet. Estos paquetes se descargan y reproducen cuando llegan al dispositivo del cliente, lo que permite una reproducción fluida del contenido.

La transmisión se usa comúnmente para transmitir videos en línea y contenido de audio, como música, cintas, programas de televisión, deportes y eventos en vivo. Los servicios de transmisión como Netflix, HBO MAX, Spotify, TikTok, YouTube y Twitch han cambiado la forma en que las personas consumen contenido en línea.

Redes Sociales: Las redes sociales son plataformas en línea que permiten a los usuarios conectarse y compartir información, intereses, actividades y otros contenidos con otras personas en línea.

Beneficios:

- Facilitan la comunicación y el contacto entre personas, incluso si están geográficamente alejadas.
- Permiten a las empresas llegar a una audiencia más amplia y aumentar su alcance y visibilidad.
- Ofrecen oportunidades para compartir información y conocimiento, lo que puede fomentar la innovación y el aprendizaje.
- Proporcionan una plataforma para construir y mantener relaciones, así como para establecer nuevas conexiones.


Tendencias:


- Mayor énfasis en la privacidad y la seguridad, con una mayor regulación y mejores medidas de seguridad.
- Mayor adopción de la inteligencia artificial y la automatización en las redes sociales.
- Mayor importancia de las experiencias de realidad virtual y aumentada en las redes sociales.

La interconexión de objetos cotidianos con Internet aumenta día a día.

El Internet de las Cosas (IoT) se esfuerza por la conexión masiva de todos los objetos a Internet. La conexión de teléfonos inteligentes, PC, tabletas, sensores y otros dispositivos electrónicos hizo posible la comunicación con otros dispositivos y objetos a través de Internet. Estas conexiones proporcionan datos registrables que ayudan, entre otras cosas, a medir y utilizar el consumo de energía, regular el tráfico y la movilidad en las áreas metropolitanas, registrar los niveles de contaminación y monitorear la calidad de vida de las personas.

En México la conectividad y tráfico de datos ha aumentado drásticamente. Se estima que para el 2022 haya 29 mil millones de dispositivos conectados a Internet ¡en el mundo! De éstos, 18 mil millones estarán asociados con el Internet de las cosas.

La evolución industrial impulsa a las organizaciones a dar pasos para ofrecer servicios digitales integrales debido a la conexión de Internet de las cosas, servicios en la Nube, Big Data, estudios de información, e-business y servicios. El Internet de las Cosas es “la conexión de los objetos de nuestra vida cotidiana a Internet, para que puedan interactuar tanto con personas como con otros dispositivos”.

Las resoluciones inteligentes que aprovechan esta tecnología brindarán a los usuarios una mayor estabilidad, tranquilidad y productividad. Todo lo que usamos a diario se puede conectar, la resolución que proporciona IoT será utilizable en todos los entornos de nuestras vidas. Gracias a esta tecnología, tendrás la posibilidad de tener una cámara de estabilidad en tu hogar que te mostrará lo que sucede en tiempo real en tu smartphone. Gracias al Internet de las cosas, esta resolución integral y la evolución y virtualización de las redes, todo podrá conectarse con bastante rapidez. Desde ciudades, industria, salud y hogares inteligentes hasta automóviles, todo puede ser monitoreado por un dispositivo móvil.


Worl Wide Web

La World Wide Web (WWW) es un sistema de información en línea que permite acceder y compartir información a través de Internet. La WWW fue creada por Tim Berners-Lee en el CERN en 1989, y se convirtió en una herramienta popular para compartir información y conocimiento a nivel mundial. La WWW se compone de una gran cantidad de páginas web interconectadas que se pueden acceder a través de un navegador web.


- Tim Berners-Lee: Creador de la World Wide Web.
- Marc Andreessen: Cofundador de Netscape, el primer navegador web comercialmente exitoso que ayudó a popularizar la WWW.
- Larry Page y Sergey Brin: Fundadores de Google, el motor de búsqueda más popular del mundo que ha revolucionado la forma en que las personas buscan información en la WWW.
- Mark Zuckerberg: Fundador de Facebook, una de las redes sociales más populares del mundo que ha cambiado la forma en que las personas se comunican y comparten información en la WWW.
- Jeff Bezos: Fundador de Amazon, uno de los sitios web de comercio electrónico más populares del mundo que ha transformado la forma en que las personas compran y venden productos en línea.

Proyecto Memex y su Creador: Estamos hablando de un dispositivo de base de datos que nunca nadie ha realizado, donde se almacenarían todo tipo de documentos. Vannevar Bush es el primero en explicar el desempeño de Memex en su artículo Como podemos pensar, de 1945.1

El nombre Memex es el acrónimo de Memory - Index, posiblemente por analogía con Rolodex (Rolling - Index), un dispositivo entonces bastante conocido para almacenar y encontrar información sobre tokens.

Su autor fue Vannevar Bush quien, para liberarnos del constreñimiento de sistemas de categorización inadecuados y permitirnos continuar con nuestra tendencia natural a "seleccionar por sociedad y no por índices", Vannevar Bush propuso entonces el dispositivo "Memex". , capaz de manipular hechos reales y ficticios de una manera más eficiente y más similar a la mente humana. El memex fue concebido como un dispositivo o artefacto, una especie de mesa con áreas translúcidas, palancas y motores para un estudio inmediato de archivos como microfilm.

Proyecto Xanadú y su Creador: El proyecto Xandú pretendía crear un mar de documentos relacionados mediante enlaces hipertextuales, todos disponibles. A esto se sumaba un sistema de administración y cobro de derechos de autor de tal forma que si alguien usaba el trabajo de otra persona, lo citaba o lo incluía en el suyo propio, el sistema se encargaba de rastrear la reutilización, cobrarla y enviar la acumulada. parte al propietario. Esta ideología se llama transcopyright e implica un sistema de permisos que permite a cualquier persona reutilizar cualquier parte (de cualquier tamaño) del material de cualquier otro autor en un archivo nuevo.

El creador era Ted Nelson, el cual en su proyecto subyace una filosofía de apertura democrática: las condiciones de acceso son libres y justas, a autores y lectores; cualquiera puede ubicar su creación en Xanadú pagando: el criterio económico está presente y el precio dependerá del medio utilizado y del espacio que ocupe

Tim Berners-Lee: Fue un científico de la computación británico, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C) con sede en el MIT, para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías sobre las que se fundamenta la Web y que permiten el funcionamiento de Internet.

Ante la necesidad de compartir y compartir datos sobre sus consultas de una manera más positiva, Berners-Lee desarrolló las ideas centrales que estructuran la web. Él y su equipo crearon lo que se llama HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto) o Lenguaje de marcado de hipertexto, HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto) y URL (Localizador uniforme de recursos).

DNS: Estos son servidofres que utilizan bases de datos distribuidas jerárquicas que almacenan información vinculada a nombres de dominio en redes como Internet. Como base de datos, el DNS puede asociar muchos tipos diferentes de información con cada nombre, pero los más utilizados son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la ubicación de servidores de comunicación electrónica para cada dominio.

HTTP: Es un protocolo de transferencia de hipertexto utilizado en la web. HTTP es un acrónimo que significa Protocolo de transferencia de hipertexto o Protocolo de transferencia de hipertexto. Este protocolo fue desarrollado por las instituciones mundiales W3C e IETF y se utiliza en todo tipo de transacciones a través de Internet.

URL: Significa Localizador Uniforme de Recursos o en español Localizador Uniforme de Recursos. La URL es una forma de ordenar información en la web. Una URL es una dirección que permite encontrar un documento o un recurso como HTML, PHP, páginas Asp o archivos GIF, JPG, etc. Estamos hablando de una cadena de letras y números que representan cualquier recurso disponible en la WWW identificado.

HTML: Un acrónimo de HyperText Markup Language (lenguaje de marcado de hipertexto), se refiere al lenguaje de marcado predominante para la preparación de páginas web que se utiliza para describir y traducir la composición y la información en forma escrita, así como para acompañar el texto con objetos como imágenes. . HTML se escribe como "etiquetas", entre paréntesis angulares ().

Biblografía:

Oviedo, A. (2021, 18 mayo). Hitos en la historia de internet. Apps para profes. https://appsparaprofes.com/hitos-en-la-historia-de-internet/

Cap 5.- Aplcaciones económico administrativas. (s.f.-b). https://sites.google.com/view/aplicaciones-econo-adm/p%C3%A1gina-principal?pli=1

Topic principal

Cihon, P., & Castellanos, M. (2018). Social Media: The Good, the Bad, and the Ugly. American Journal of Clinical Dermatology, 19(4), 573-576.

Constantinides, E., & Zinck Stagno, M. C. (2011). Potential of the Social Media as Instruments of Higher Education Marketing: A Segmentation Study. Journal of Marketing for Higher Education, 21(1), 7-24.

Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2017). Social Networking Sites and Addiction: Ten Lessons Learned. International Journal of Environmental Research and Public Health, 14(3), 311.

"Qué es la fibra óptica y cómo funciona". (2019). Xataka. Recuperado de https://www.xataka.com/basics/que-es-fibra-optica-como-funciona

"4G". (s.f.). Movistar. Recuperado de https://www.movistar.es/particulares/movil/tecnologia/red-4g/

Cap 1 Semana 5.- Aplicaciones móviles APP. (s.f.). https://sites.google.com/view/aplic-moviles-app

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