Aus dem Kurs: Maya Grundkurs
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Umbenennen und Mesh-Nodes – Tutorial zu Maya
Aus dem Kurs: Maya Grundkurs
Umbenennen und Mesh-Nodes
Sobald man jetzt in Maya anfängt zu arbeiten, sollte man sich eigentlich so früh wie möglich daran gewöhnen, wirklich sauber zu arbeiten. Sauber zu arbeiten, was heißt das jetzt konkret? Zum einen, dass wir unsere Szene immer möglichst aufgeräumt haben und das Gleiche gilt eben auch hier für unsere Objekte. Ich würde sagen, wir fangen einfach mal mit der Szene an und dazu gehen wir auf Windows, öffnen den Outliner und jetzt öffnet sich eben, wie gesagt, der Outliner und das ist so ein bisschen so ein Scene Explorer, d. h., alles, was sich in meiner Szene hier befindet, wird auch im Outliner aufgelistet. Ja, ich habe mich jetzt immer so ein bisschen dran gewöhnt, dass der hier so abgerissen auf meinem Monitor liegt und ich den platziere, wo ich den gerade hin haben will. Natürlich kann man jetzt auch hergehen und gucken, wenn ich das hier richtig erwische, dass man den z.B. hier irgendwo in dem Arbeitsbereich ablegt, dann ist der halt einfach immer da. Genauso gut kann ich ihn hier…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Referenzen als Texturen im Viewport12 Min. 8 Sek.
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Display Layer einsetzen6 Min. 16 Sek.
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Polygonflächen extrudieren15 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Kopf-Mesh weiterbearbeiten6 Min. 19 Sek.
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(Gesperrt)
Edge Loop und Edge Ring7 Min. 18 Sek.
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(Gesperrt)
Kopf abrunden mit Edge Loops4 Min. 30 Sek.
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(Gesperrt)
Umbenennen und Mesh-Nodes5 Min. 26 Sek.
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