Aus dem Kurs: Maya Grundkurs

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Klassische Drei-Punkt-Beleuchtung erstellen

Klassische Drei-Punkt-Beleuchtung erstellen – Tutorial zu Maya

Aus dem Kurs: Maya Grundkurs

Klassische Drei-Punkt-Beleuchtung erstellen

In diesem Video wollen wir uns einfach mal der klassischen Dreipunkt-Beleuchtung widmen, um hier mal auf die Schnelle, trotzdem aber schön, ein Objekt hier auszuleuchten in Maya. Ich wechsle einmal kurz erst mal in mein Bildbearbeitungsprogramm und zeige einfach mal auf, was es hier mit der Dreipunkt-Beleuchtung auf sich hat. Wir haben insgesamt eins, zwei, drei Lichter. Wir haben einmal das Key-Light, das hellste, ein Aufhell-, ein Fülllicht, das hat so eine halbe Intensität. Und hier unser Back-Light, was dafür sorgen soll, dass unser Objekt vom Hintergrund etwas abgehoben wirkt. Also eins, zwei, drei Lichter, die alle so hier 45-Grad-Winkel – das muss man aber nicht ganz so päpstlich nehmen – auf unser Objekt gerichtet sind. Das also das Konzept einer Dreipunkt-Beleuchtung und dann gehen wir mal zurück nach Maya und setzen das hier einfach mal um. So, als Allererstes möchte ich natürlich, dass auch später meine Schatten hier in dem Viewport zu sehen sind. Deswegen klicke ich dieses…

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