Aus dem Kurs: Maya Grundkurs
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Kanten des Mesh abrunden – Tutorial zu Maya
Aus dem Kurs: Maya Grundkurs
Kanten des Mesh abrunden
Gut, dann schauen wir uns in diesem Video doch einmal noch mal unseren Robby-Oberkörper im Detail an. Unser Roboter-Oberkörper, oder unser Roboter, soll ja am Ende vielleicht ein Spielzeug sein. Und wenn ich mir das jetzt so anschaue mit all seinen scharfen Kanten, wäre das ein Spielzeug, was wir gerne einem Kind in die Hand geben wollen würden? Nein, es würde sich definitiv hier verletzen können. Also müssen wir noch mal hergehen und schleunigst dafür sorgen, dass das nicht passiert, also diese ganzen Kanten noch mal abrunden. Und das Modeling Toolkit können wir an dieser Stelle einfach mal aktivieren, wenn das noch nicht getan wurde. Hier einfach noch mal darauf klicken, entfernt dieses Modeling Toolkit übrigens, oder "Expand Tab Group" mit der rechten Maustaste darauf geklickt, kann ich auch hier dafür sorgen, dass Dinge einfach wieder zusammen gecollapst oder expandet werden. Wunderbar, habe ich jetzt hier einmal gemacht, das Modeling Toolkit ist wieder offen Und ich…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Das Modeling Toolkit7 Min. 50 Sek.
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(Gesperrt)
Grundform des Oberkörpers erstellen8 Min. 20 Sek.
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(Gesperrt)
Kanten des Mesh abrunden3 Min. 27 Sek.
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(Gesperrt)
Kreisrunde Öffnungen erzeugen6 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
Arme modellieren9 Min. 49 Sek.
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(Gesperrt)
Alternativer Weg der Armmodellierung10 Min. 22 Sek.
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Hände aus Grundformen erzeugen7 Min. 41 Sek.
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(Gesperrt)
Hände mit Booleans modellieren11 Min. 2 Sek.
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(Gesperrt)
Attribute-Editor pinnen3 Min. 54 Sek.
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(Gesperrt)
Beine erstellen14 Min. 35 Sek.
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(Gesperrt)
Abschließende Schritte des Modellierprozesses durchführen4 Min. 55 Sek.
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