Aus dem Kurs: Maya Grundkurs
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Beine erstellen – Tutorial zu Maya
Aus dem Kurs: Maya Grundkurs
Beine erstellen
Was unserem kleinen Roboter jetzt hier natürlich noch fehlt, sind die Beine bzw. ist der komplette Unterkörper, und um den kümmern wir uns an dieser Stelle jetzt. Wir brauchen erst mal hier eine kleine Grundvoraussetzung. Wir schaffen uns jetzt quasi hier einmal durch Strg+E/Cmd+E eine neue Fläche oder neue vier Flächen und dann schauen wir, ob wir das so gut getroffen haben hier. Das war etwas zu weit, d.h., wir gehen hier wieder ein bisschen nach außen, Strg+/Cmd+E, extrudieren, nach unten ziehen. Ja, das ist okay und das muss hier auch nur eine leichte Orientierung an der Referenz sein, d.h., wir machen ganz viel Extrudieren und Verschieben und Skalieren von Komponenten an dieser Stelle, um hier unseren Unterkörper hinzukriegen. Wir werden dabei ganz locker vorgehen und im Prinzip uns an dieser Referenz orientieren. Ich werde mal hier diese vier Flächen einfach rauslöschen und jetzt im Kantenmodus weiterarbeiten. Strg+/Cmd+E, extrudieren, das Ganze so weit extrudieren, bis es…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Das Modeling Toolkit7 Min. 50 Sek.
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(Gesperrt)
Grundform des Oberkörpers erstellen8 Min. 20 Sek.
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(Gesperrt)
Kanten des Mesh abrunden3 Min. 27 Sek.
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(Gesperrt)
Kreisrunde Öffnungen erzeugen6 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
Arme modellieren9 Min. 49 Sek.
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(Gesperrt)
Alternativer Weg der Armmodellierung10 Min. 22 Sek.
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Hände aus Grundformen erzeugen7 Min. 41 Sek.
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(Gesperrt)
Hände mit Booleans modellieren11 Min. 2 Sek.
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(Gesperrt)
Attribute-Editor pinnen3 Min. 54 Sek.
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(Gesperrt)
Beine erstellen14 Min. 35 Sek.
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(Gesperrt)
Abschließende Schritte des Modellierprozesses durchführen4 Min. 55 Sek.
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