Ein drittes häufiges Audio-Feedback-Problem ist die Soundlokalisierung des Spiels, d. h. die Fähigkeit, die Richtung, Entfernung und Position der Geräusche in der Spielwelt wahrzunehmen. Um sicherzustellen, dass die Schalllokalisierung wie vorgesehen funktioniert, sollte ein Stereo- oder Surround-Sound-System implementiert werden, um zwei oder mehr Tonkanäle aus verschiedenen Richtungen zu erzeugen. Darüber hinaus sollte ein 3D-Schallpositionierungs- und -dämpfungssystem verwendet werden, um die Lautstärke, Tonhöhe und Verzögerung basierend auf den Positionen, Ausrichtungen und Bewegungen der Schallquelle und des Zuhörers in der Spielwelt zu berechnen und anzupassen. Darüber hinaus sollte ein binaurales oder räumliches Audiosystem verwendet werden, um die Wahrnehmung der Schalllokalisierung durch das menschliche Ohr mithilfe von HRTFs, Ambisonics oder objektbasiertem Audio zu simulieren. Schließlich ist es wichtig, das Spiel mit verschiedenen Arten von Lautsprechern, Kopfhörern, binauralen oder räumlichen Audiogeräten und Software zu testen, um eine realistische und genaue Klanglokalisierung zu gewährleisten.