Der dritte Schritt, um Audio-Feedback und Immersion in Einklang zu bringen, besteht darin, die Audioparameter anzupassen. Dies sind die technischen Aspekte des Sounddesigns, die sich darauf auswirken, wie der Ton vom Spieler wahrgenommen und verarbeitet wird. Zu den Audioparametern gehören Lautstärke, Tonhöhe, Panning, Hall, Filter und Loop. Die Lautstärke ist die Lautstärke des Audios, die verwendet werden kann, um bestimmte Audioelemente zu betonen oder abzuschwächen. Die Tonhöhe ist die Frequenz des Audios, mit der der Ton und die Stimmung des Audios verändert werden können. Panning ist die Richtung des Audios, die verwendet werden kann, um ein räumliches Bewusstsein und eine räumliche Orientierung für den Spieler zu schaffen. Reverb ist das Echo des Audios, mit dem die Akustik und Größe des Spielraums simuliert werden kann. Filter ist die Modifikation des Audiospektrums, mit der Effekte und Übergänge für das Audio erzeugt werden können. Loop ist die Wiederholung des Audios, die verwendet werden kann, um Kontinuität und Konsistenz für das Audio zu schaffen.