Em 2024, seguimos com o nosso compromisso de transformar vidas por meio da educação, cultura e esporte. Foram mais de 50 mil estudantes impactados pelo Prêmio Nacional Liga STEAM, quase 2 mil educadores formados em 7 cidades na Formação de Educadores e mais de 7 mil professores multiplicadores da abordagem STEAM na nossa Comunidade de Educadores. Pensando em como promover e facilitar a inclusão de jovens no mercado de trabalho, lançamos um novo programa: Jornada Liga STEAM - que no próximo ano vem ainda com mais força! Na cultura, promovemos a força da diversidade em Minas Gerais e encantamos mais de 65 mil pessoas com a magia do teatro, com o Diversão em Cena. E claro, celebramos as conquistas dos atletas em 55 projetos esportivos incentivados. Tudo isso porque acreditamos que oportunidades mudam vidas e ajudam a construir um futuro que já começou. Obrigada a todos que fizeram parte dessa jornada. Que venha 2025!
Publicação de Fundação ArcelorMittal
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Marcelo Daibert (@msdaibert) compartilha sua história na UNIFAGOC e revela a inspiração por trás do Fagoc Game Party, um projeto que resgata a importância dos jogos na vida universitária. O objetivo é tornar o aprendizado mais motivador, utilizando dinâmicas de competição, desafios e recompensas. Ao aplicar a gamificação, a experiência acadêmica é transformada, trazendo interação e colaboração entre os alunos, ao mesmo tempo em que incentivam o desenvolvimento de habilidades importantes para o mercado de trabalho. #EducaçãoEmFocoPodcast #EducaçãoEmFoco #Educação
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O evento, realizado pela primeira vez neste ano, é gratuito e voltado para estudantes de todo o país dos anos Finais do Ensino Fundamental ao Médio e Técnico, incluindo Educação para Jovens e Adultos (EJA). Alunos do Rio Grande do Sul terão, ainda, uma premiação especial. Os melhores colocados receberão certificado de participação e medalhas de reconhecimento. Os destaques gaúchos terão uma premiação especial. Segundo Richard Lucht, idealizador do evento e sócio-fundador da EduSpace, startup surgida no RS especializada em desenvolver soluções digitais para governança e gestão de redes de ensino, o reconhecimento vem de uma preocupação com os efeitos da enchente, ocorrida em um cenário ainda com reflexos das perdas de aprendizagem registradas durante a pandemia. Ser reconhecido na olimpíada significa, também, uma recuperação da autoestima do estudante do RS, na visão do idealizador do evento, para que ele se estimule a voltar para a escola após a catástrofe e tenha a oportunidade de ser identificado como talento na área. Além da inscrição individual feita pelo próprio aluno, via site ou aplicativo que pode ser baixado aqui, professores e instituições de ensino podem inscrever os estudantes em lote. O idealizador do evento pede que, em virtude da dificuldade de acesso à internet dos jovens gaúchos, secretários municipais de Educação entrem em contato com a organização do evento e inscrevam os alunos de suas escolas. Com isso, diferentes disciplinas podem ser abordadas de uma forma transversal, partindo da experiência prática do estudante. Conforme os participantes passam de fase na olimpíada, o grau de dificuldade vai aumentando, sempre com o uso de recursos multimídia nas provas.
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Qual você prefere: quando você ganha como melhor jogador ou quando sua equipe ganha? Nós, seres humanos, somos mais propensos a nos interessar por atividades que geram uma sensação de prazer. Os jogos geram sensações positivas de forma repetitiva, por meio da produção de dopamina. Esse neurotransmissor está ligado ao sistema de recompensa do nosso cérebro e influencia diretamente nossas emoções. Amanhã às 14h, no primeiro dia da Bett Brasil, vou participar de um painel sobre gamificação. A palestra será aberta e gratuita para o público, na área de startups. Vou apresentar exemplos de como utilizamos a gamificação na plataforma de Educação Financeira da tangram para tornar a experiência de aprendizagem mais interessante para os alunos. Spoiler: utilizamos elementos de jogos para despertar dois sentimentos que são inerentes ao ser humano: competição e colaboração. É preciso despertar emoção para aprender. Acredito no poder da gamificação para despertar o nosso melhor potencial. Também vou explicar algumas estratégias de gamificação para estimular o sentimento de pertencimento dos alunos na Olimpíada Tangram de Educação Financeira. Esse torneio será uma jornada de aprendizagem na plataforma Tangram durante a semana do dia 05 de Agosto (inscrições estão abertas para escolas). Além da disputa individual entre os alunos, haverá premiação para os professores e escolas mais engajados na competição. Como fazemos isso? A média de tangrans (a moeda do jogo) dos alunos de uma escola define a posição no ranking do professor responsável dessa escola. Com isso, todos os alunos se organizam para que a sua escola seja a vencedora da competição, além de colocar o professor dentro do processo. O sentimento de colaboração entre equipes, muitas vezes, se sobressai à competição individual. Assim como no esporte, ganhar como melhor jogador pode não ter tanta graça quando o seu time não é campeão. Por que não incorporar boas estratégias de engajamento social para tornar a experiência de aprendizagem mais interessante para os alunos? Te espero amanhã na Bett. Ah, não se esqueça de visitar o stand da Tangram por lá.
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Circuito STEAM Brasil - CSB - revolucionando a educação no Brasil, não apenas pela integração das disciplinas STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática) e da aprendizagem baseada em projetos, mas também pela escalabilidade de torneios científicos e tecnológicos. Por meio de uma plataforma tecnológica, o CSB está capacitando estudantes, professores e escolas de todo o país a participarem de torneios empolgantes e desafiadores. Esses torneios não estão limitados a uma única escola ou região - eles têm o potencial de envolver milhares de estudantes em todo o Brasil, celebrando a inovação, a criatividade e o pensamento crítico. Imagine torneios em que equipes de estudantes de diferentes partes do país colaboram e competem para criar soluções inovadoras para problemas do mundo real. Desde a construção de robôs autônomos até o desenvolvimento de projetos de sustentabilidade, os torneios do Circuito STEAM Brasil oferecem uma plataforma para que os estudantes apliquem seus conhecimentos e habilidades em um contexto significativo e empolgante. A escalabilidade dos torneios é possível graças à infraestrutura tecnológica do Circuito STEAM Brasil, que permite a participação remota de escolas e estudantes, eliminando barreiras geográficas e socioeconômicas. Através de recursos online, videoconferências e ferramentas de colaboração, os participantes podem se conectar, compartilhar ideias e competir em um ambiente inclusivo e acessível. Além disso, a formação de professores oferecida pelo Circuito STEAM Brasil garante que os educadores estejam preparados para facilitar a aprendizagem baseada em projetos e orientar suas equipes nos torneios. Ao capacitar os professores, o programa cria um efeito multiplicador, permitindo que mais escolas e estudantes participem e se beneficiem dessa experiência transformadora. Os torneios do Circuito STEAM Brasil não apenas celebram a excelência acadêmica, mas também promovem habilidades essenciais para o século XXI, como colaboração, comunicação, pensamento crítico e criatividade. Ao participar desses torneios em escala nacional, os estudantes têm a oportunidade de se conectar com seus pares, aprender com especialistas e se destacar em um palco que valoriza a inovação e o conhecimento. Junte-se a nós nessa jornada emocionante e seja parte da revolução educacional liderada pelo Circuito STEAM Brasil. Estamos criando oportunidades sem precedentes para estudantes e educadores em todo o país, preparando as próximas gerações para os desafios e oportunidades de um mundo em constante evolução. #CircuitoSTEAMBrasil #TorneiosEscaláveis #EducaçãoTransformadora #AprendizagemBaseadaEmProjetos #STEAM #CulturaMaker
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Imagine um futuro em que a educação transcende as paredes da sala de aula, no qual a aprendizagem se torna uma jornada empolgante e personalizada, moldada por jogos interativos, realidades imersivas e experiências multissensoriais. Essa é a promessa do Edutainment, uma metodologia inovadora que entrelaça entretenimento e educação para revolucionar a maneira como aprendemos e ensinamos. A educação tradicional, com suas aulas expositivas e métodos repetitivos, muitas vezes deixa de lado a individualidade dos alunos e dificulta a retenção do conteúdo. Mas, como em toda boa história, surge um herói: o Edutainment.
O mistério acabou! Chegou a hora de revelar nosso grande lançamento da Bett Brasil 2024: IS Max, a primeira plataforma global de Edutainment! O super streaming da IS tem conteúdos de entretenimento escolhidos a dedo para deixar o aprendizado de inglês ainda mais divertido! 😍 Quer saber tudo sobre essa novidade? Então, vem pra Rua da IS e conheça o super streaming da educação bilíngue! Estamos nas ruas D50, D60 e E50. ✨ #ISMax #ISNaBett2024 #InternationalSchool #EducaçãoBilíngue #EducaçãoDoFuturo
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No curso de Desenvolvimento de Sistemas da Escola Técnica Estadual Governador Eduardo Campos os estudantes do curso devem desenvolver um projeto que solucione e agrege à sociedade. Meu grupo pensou em um projeto voltado a qualidade de vida e saúde, chama-se Vida Ativa. Consiste em um aplicativo que tem o objetivo de mostrar em um mapa todos os eventos esportivos que estão acontecendo ou que vão acontecer perto do usuário, ele pode localizar academias de artes maciais, ginásios, academias, eventos esportivos. O objetivo é divulgar em apenas um só lugar qualquer tipo de evento esportivo, ou times, ou locais para a prática de esporte para que as pessoas encontrem uma forma mais fácil de se conectar a algum esporte do interesse dela e onde fica o local de prática mais próximo. O objetivo é resolver o problema de pessoas que buscam realizar a prática de um esporte e ter uma vida ativa realizando esportes, mas que não sabem onde existem times, academias, agências, locais que realizam essa atividade esportiva que ela procura;
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Segundo o colégio, o projeto tem o objetivo de proporcionar uma atividade para os alunos, que não envolve apenas competição, mas também abrange muitas capacidades que colaboram com o processo de aprendizado, sendo raciocínio lógico, concentração, tomada de decisões, entre outros benefícios. #Araucária #Esporte #parana #opopularpr #noticias
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VIRANDO O JOGO: Esse é o mote da nova campanha da Campinho Digital e que parte de lugares muito genuínos que são as realidades das pessoas da nossa comunidade que buscam transformar suas vidas a partir das nossas formações visando a empregabilidade, a tão sonhada primeira oportunidade ou a transição de carreira para tecnologia. A base educacional é um pilar fundamental da nossa construção, mas a vida é bem mais do que isso e as inspirações podem vir de diferentes origens ! Dentro disso, convidamos artistas, bandas, ex jogadores, criadores de conteúdo, nosso próprio time, nossa comunidade e populares em geral, para compartilhar como viraram o jogo pensando no maior desafio que já enfrentaram. E você? Qual seu maior desafio e como você fez para #VIRARoJOGO? Marque a gente, compartilhe, bora virar o jogo juntos. #CampinhoDigital #VirandooJogo #EdTechSocial
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🇧🇷 🇵🇹 Recentemente finalizei um projeto muito especial: o site da Academia Nacional de Maçons Imortais (ANMI). 📚✨ A ANMI é uma sociedade dedicada ao saber, à literatura e à cultura, composta por 50 imortais e 30 membros correspondentes. No novo portal, criei uma área exclusiva para que os membros possam publicar artigos, compartilhar seus livros e trabalhos na biblioteca 📖, e também uma seção de anunciantes e notícias. 📰📢 🤝💡 Cada detalhe foi pensado para proporcionar uma experiência rica e intuitiva para os membros e para os visitantes que desejam aprender mais sobre essa respeitada instituição. Do ponto de vista técnico, este projeto trouxe desafios interessantes. Utilizamos React para a construção de uma interface dinâmica e amigável, e Node.js no backend para garantir a robustez e escalabilidade das funcionalidades. ⚙️💻 Além disso, fizemos uso de diversos recursos da AWS, como S3 para armazenamento seguro de arquivos, Lambda para a execução de funções serverless, e DynamoDB para gerenciar os dados de forma eficiente e escalável. 📊🔒 Foi um trabalho complexo de integração e otimização, que exigiu um grande esforço para garantir que todas as partes funcionassem de maneira fluida e integrada. 🔄📈 Este projeto foi desenvolvido com um acordo de entregas sucessivas de funcionalidades e uma mensalidade para manutenção, garantindo a evolução contínua do portal e a adaptação às necessidades dos imortais. Visite: https://lnkd.in/eEh5nZy9 Fico orgulhoso de ter contribuído para a visibilidade e o crescimento de uma organização que valoriza tanto o conhecimento e a cultura. 🎨🌍 Se você tiver um projeto que merece toda essa atenção e dedicação, vamos conversar!
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19 de março foi um dia de diversão e aprendizado no evento da Conexão T&D em parceria com a Vila dos Games Aprendizagem Ativa Tivemos a oportunidade de experimentar dois jogos incríveis, um focado em competências de liderança/ team building - colaborativo e outro mais competitivo , ao lado de convidados especiais e clientes. Uma experiência única para fortalecer laços e desenvolver competências essenciais! Esses jogos não são apenas uma forma de entretenimento, mas uma poderosa ferramenta de desenvolvimento humano! Ao estimular o lado lúdico, eles proporcionam um ambiente propício para o aprendizado, a reflexão e o crescimento pessoal e profissional. 🎲 Além disso, os jogos podem ser integrados a uma trilha de desenvolvimento, complementando as competências trabalhadas, ou aplicados separadamente como uma atividade de team building. Com duração flexível entre 4 a 8 horas, eles se adaptam às necessidades de cada equipe e empresa! #ConexãoT&D #VilaDosGames #DesenvolvimentoHumano #Liderança #Colaboração #TeamBuilding #AprendizadoLúdico #Competências #TrilhaDeDesenvolvimento #DiversãoEAPrendizado
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