Padrões de design são soluções reutilizáveis para problemas comuns de design que surgem em diferentes contextos e domínios. Eles podem ajudar a abordar aspectos da arquitetura do seu aplicativo, como criação, estrutura, comportamento e comunicação de seus objetos. Além disso, os padrões de design podem otimizar a memória e o desempenho aplicando técnicas como cache, carregamento lento, pool ou flyweight. Exemplos de padrões de design úteis para o desenvolvimento móvel incluem o padrão Singleton, que garante que apenas uma instância de uma classe exista no sistema e fornece um ponto de acesso global a ele; o padrão Factory que encapsula a lógica de criação de objetos de um tipo específico e permite que o cliente solicite objetos sem conhecer suas classes concretas; o padrão Observer, que define uma dependência um-para-muitos entre objetos tal que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados; e o padrão Estratégia, que define uma família de algoritmos, encapsula cada um em uma classe separada e os torna intercambiáveis em tempo de execução.