Del curso: Desarrollo de videojuegos narrativos: Twine y Ren'py
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Customizar personajes y GUI en Ren'Py
Del curso: Desarrollo de videojuegos narrativos: Twine y Ren'py
Customizar personajes y GUI en Ren'Py
Algo que da mucha personalidad al juego es poder customizar un personaje en la interfaz del juego. En este caso quiero que cuando Kat, mi personaje, hable, el fondo donde sale su nombre sea diferente al que sale por defecto. Para ello he creado este gráfico nuevo llamado «katnameplate». Este gráfico es simplemente un gradiente de colores y es lo que quiero que salga detrás del nombre de Kat. Para linkar este gráfico al personaje de Kat, voy a volver al script. Para ello abriré de nuevo el cliente, clicaré en «Open Project» y me dirigiré a «script.rpy». Voy a dirigirme a la definición del personaje de Kat, esta de aquí, y voy a añadirle una nueva propiedad. Esta propiedad será la que modifica el fondo del nombre de Kat. Se llamará «namebox», barra baja, «background», símbolo de igual, dobles comillas y termina en coma. Entre estas dobles comillas escribiré «gui», barra y el nombre del gráfico nuevo, que es «katnameplate» seguido de su extensión, que es «.png». Y a continuación, guardar…
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Contenido
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Qué es Ren'Py46 s
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Descargar e instalar Ren'Py1 min 41 s
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Cómo funciona Ren'Py2 min 44 s
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Estructura de ficheros en Ren'Py1 min 47 s
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Anatomía básica de un script en Ren'Py6 min 32 s
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Creando un nuevo proyecto en Ren'Py1 min 48 s
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Customizar personajes y GUI en Ren'Py2 min 57 s
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Demo: creando una escena básica57 s
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Exportar y publicar tu historia en Itchio1 min 48 s
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