Del curso: Blackmagic Fusion: Composición y tracking

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Convesrsión de 3D a 2D para conexión al MediaOut

Convesrsión de 3D a 2D para conexión al MediaOut

Para poder seguir trabajando en mi escena, ahora vamos a tener que añadir un nodo de conversión de 3D a 2D. ¿Y por qué necesitamos añadir este nodo? Bueno, si tienes la cámara seleccionada y estás en la vista de cámara y haces un zoom, quiero que te fijes en el valor Z. Voy a pulsar la tecla Comando, ya que estoy en un Mac, y voy a tocar la rueda del mouse y verás que básicamente lo que estoy haciendo es cambiar la ubicación Z de mi cámara con la rueda del mouse. Es decir, no estoy haciendo un zoom a la pantalla de visualización, sino que básicamente lo que estoy haciendo es modificar la posición Z de la cámara, que es algo que no me interesa. Voy a devolver el valor al 3.33, que es el que necesito. Y para poder hacer la disposición de las diferentes capas en 3D, necesito tener una referencia visual de cuáles son los límites de mi área de visualización. Y además, también tengo que devolver esta información 3D a 2D para poder reconectarla al MediaOut y que se devuelva al flujo de…

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