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Tipos de animación de fuera de rango - Tutorial de 3ds Max
Del curso: 3ds Max 2020 esencial
Tipos de animación de fuera de rango
Vamos a repetir un momento el proceso, así que a partir del fotograma 15, voy al fotograma 25, avanzo unos cuantos pasos, cuidado, porque para avanzar, he pulsado el Control+Z, debemos tener en cuenta que tengo que pulsar Auto Key, no es lo mismo cuando muevo un objeto y no estoy en el modo de animación, a cuando muevo un objeto y sí que estoy en el modo animación. Vemos que por esto es importante controlar cuándo estamos y cuándo no estamos en el modo de animación. Vamos a volver ahora al fotograma 20. Voy a subir el salto hacia arriba; duplico el fotograma y ahora vamos con la escala. Escala de compensación, aquí subimos, la pelota se queda normal, cuando vamos al 23 estiramos, la pelota se queda normal, 28, bajamos, y 30 restauramos. Y ahora, por último, lo que hago es que cuando la pelota está subiendo, se gira hacia adelante, cuando la pelota está bajando se gira hacia atrás, en el fotograma 30, lo que ocurre es que se restaura. Si todo ha ido bien, vamos a poder comprobar cómo…
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Contenido
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Animación de objetos 3D por claves7 min 33 s
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Curvas de animación en 3ds Max4 min 54 s
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Animación de varias pistas en 3ds Max6 min 32 s
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Tipos de animación de fuera de rango6 min 50 s
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Modelado de los ojos en 3ds Max6 min 29 s
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Edición de la animación de objetos 3D3 min 57 s
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