Del curso: 3ds Max 2020 esencial
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Organización del contenido 3D en capas - Tutorial de 3ds Max
Del curso: 3ds Max 2020 esencial
Organización del contenido 3D en capas
Cuando llegue un momento en el que empezamos a tener una escena compleja, es normal necesitar organizar la información que tenemos dentro del proyecto. Si yo ahora, por ejemplo, quiero modelar algún objeto más, como, por ejemplo, pueden ser algunas sillas, alguna mesa, me puedo encontrar que tengo tantos objetos en la escena que realmente me es difícil crear nuevos objetos. Me es difícil separar lo que tengo y empezar a crear más cosas. Así que lo que voy a hacer a continuación es crear nuevas capas. En el propio outliner, la propia vista jerárquica, vamos a ver que hay un modo de trabajo con capas donde, no solo tenemos el Sort By Layer, sino que además, lo más importante, es que aparecen una serie de herramientas que nos van a permitir trabajar de esta forma. Así que vamos por aquí, vamos a crear nuevos objetos. Vamos a seleccionar todo lo que tenemos, parece que me ha dejado alguno, que es este de aquí. Y ahora, una vez que tengo estos objetos, a parte de que, evidentemente…
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Contenido
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La luz del sol y distintos tipos de luces3 min 27 s
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Creación de una cámara en 3ds Max2 min 21 s
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Iluminación indirecta en escenas 3D9 min 14 s
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Atrezzo para la escena 3D2 min 51 s
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Organización del contenido 3D en capas4 min 19 s
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Modelado de nuevos objetos 3D con 3ds Max8 min 18 s
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Composición y distribución de nuevos objetos 3D4 min 20 s
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