Del curso: 3ds Max 2020 esencial

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Organización del contenido 3D en capas

Organización del contenido 3D en capas - Tutorial de 3ds Max

Del curso: 3ds Max 2020 esencial

Organización del contenido 3D en capas

Cuando llegue un momento en el que empezamos a tener una escena compleja, es normal necesitar organizar la información que tenemos dentro del proyecto. Si yo ahora, por ejemplo, quiero modelar algún objeto más, como, por ejemplo, pueden ser algunas sillas, alguna mesa, me puedo encontrar que tengo tantos objetos en la escena que realmente me es difícil crear nuevos objetos. Me es difícil separar lo que tengo y empezar a crear más cosas. Así que lo que voy a hacer a continuación es crear nuevas capas. En el propio outliner, la propia vista jerárquica, vamos a ver que hay un modo de trabajo con capas donde, no solo tenemos el Sort By Layer, sino que además, lo más importante, es que aparecen una serie de herramientas que nos van a permitir trabajar de esta forma. Así que vamos por aquí, vamos a crear nuevos objetos. Vamos a seleccionar todo lo que tenemos, parece que me ha dejado alguno, que es este de aquí. Y ahora, una vez que tengo estos objetos, a parte de que, evidentemente…

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