Del curso: 3ds Max 2018 avanzado: Hair and Fur
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Materiales para el pelo - Tutorial de 3ds Max
Del curso: 3ds Max 2018 avanzado: Hair and Fur
Materiales para el pelo
A continuación, vamos a hablar del material que asignamos a los pelos. La cuestión de los materiales depende mucho evidentemente, y como siempre suele ocurrir, con el motor de render que esté seleccionado en este momento. Y en este curso estamos trabajando con esta última versión hasta el momento de 3 Studio Max 2018 donde el motor de render de calidad por defecto se considera que es Arnold. Así que, vamos a estar trabajando sobre el caso supuesto de que estés usando Arnold para renderizar. En el momento en el que hemos empezado a lanzar un render de nuestro personaje, hemos podido comprobar como se ignoran completamente los materiales y los colores aplicados a la sección de material del pelo, esto quiere decir que me voy a sacar el modificador Hair and Fur. Me voy a Materiales, y podemos observar que hay una serie de colores y materiales, pero todos estos colores son completamente ignorados por Arnold. Cuando realizamos un render previo, lo que ocurre es que el motor de render Arnold…
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