Del curso: 3ds Max 2018 avanzado: Hair and Fur
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Forma del pelo desde splines - Tutorial de 3ds Max
Del curso: 3ds Max 2018 avanzado: Hair and Fur
Forma del pelo desde splines
Una herramienta muy interesante dentro de la simulación de pelo es aquella que me permite realizar un crecimiento a partir de una forma basada en una spline. Para demostrar esto voy a centrarme ahora sobre esta bota y me gustaría que esta bota estuviera hecha también con un poco de pelo, digamos, imagínate, pelo de cabra. Así que ahora me voy a modificar, me voy a Hair and fur, activo Hair and fur para la bota, pero me gustaría que los pelos de esta bota hicieran como una especie de rizos. Claro, ¿cómo puedo yo rizar un rizo directamente con las herramientas de peinado que hemos visto hasta ahora? No sé si puedo o no puedo, pero desde luego sería muy difícil. Lo que sí que sé es que sería mucho más sencillo de la siguiente forma: Me voy a ir Formas de Spline y me voy a seleccionar una Spline concreta que se llama Hélice. Así que, a continuación, por ejemplo, en el suelo cuidado porque estoy trabajando en una capa oculta así que voy a ponerme en este caso sobre la capa cero. Vamos a ir…
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