Del curso: 3ds Max 2018 avanzado: Hair and Fur
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Crecimiento del pelo del personaje - Tutorial de 3ds Max
Del curso: 3ds Max 2018 avanzado: Hair and Fur
Crecimiento del pelo del personaje
Una vez que tenemos nuestra simulación de barba, al menos de forma temporal, vamos con la simulación de pelo. Dentro de la simulación de pelo, vamos a encontrar una herramienta muy útil que es la herramienta de Recortar. Antes de ello, voy a peinar un poco el pelo. Así que lo primero que se suele hacer es aumentar la longitud, especialmente en personajes como este. Aumentamos grandemente la longitud. Tengo una especie de pelo a lo afropunk. Y, a continuación, voy a peinar. Y para peinar suelo bajar el pelo. Bajamos el pelo, bajamos la melena, bajamos los pelos como sea necesario. Y, a continuación, voy a aumentar las raíces. Y si hace falta repeino un poco hacia delante. Aquí tenemos la geometría del pelo. Aquí tenemos el pelo, pero tenemos un pelo demasiado grande, por lo menos me gustaría quitar un poco de pelo de la cara. Para realizar esto, lo que voy a hacer a continuación es cortar. Aprovecho el momento para decir que, quizás, cinco segmentos para este pelo son demasiado pocos…
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