Del curso: 3ds Max 2018 avanzado: Hair and Fur

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Ajustes de material y de dinámica

Ajustes de material y de dinámica

Debemos tener en cuenta que aunque percibamos una serie de colores y materiales en los objetos que hay en pantalla, finalmente esto no es real. Entonces, vamos a seleccionar, por ejemplo, el Apply shader dentro de lo que sería los pelos de la paja y a continuación le damos un Standard Hair, tras lo cual lo aplicamos dentro del editor de materiales. Voy a abrir el Editor de materiales para, a continuación, realizar un calco. Entonces, simplemente, pincho, arrastro, instancio y esto es Pelo de paja. Tras lo cual elegimos un color base, por ejemplo, este color, quizás un poco más claro Le decimos que quitamos melanina. y ahí tendríamos por ejemplo ese color. A continuación realizamos la misma operación para el pelo, en este caso de la ropa. Así que esto sería Standard Hair. Vamos a decir que lo ponemos aquí, por ejemplo, y esto sería Pelo ropa arnold. Así que, un color también marronáceo, desaturado, menos melanina. Pelo ropa arnold y esto, evidentemente, lo aplicamos en Apply shader…

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