Dans le cours : L'essentiel de JavaScript
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Parcourir les bibliothèques JavaScript - Tutoriel JavaScript
Dans le cours : L'essentiel de JavaScript
Parcourir les bibliothèques JavaScript
Vous allez très vite vous rendre compte que finalement, vous allez souvent faire les mêmes opérations dans de très nombreuses situations et dans de très nombreux projets. Rassurez-vous, vous êtes très loin d'être le premier développeur à avoir fait ce constat. C'est pourquoi certains de nos collègues développeurs JavaScript ont décidé de pré-coder certaines des opérations les plus courantes en JavaScript afin de vous éviter à vous de réinventer la roue à chaque fois. Plutôt sympa, n'est-ce pas ? Ces développeurs rendent leur travail disponible dans des bibliothèques. Une bibliothèque JavaScript, c'est en quelque sorte une collection de fonctions JavaScript préfabriquées, et vous pouvez aller piocher dans ces fonctions, les importer dans vos projets et les utiliser sans devoir chaque fois les réécrire. Il existe des milliers de bibliothèques JavaScript, certaines sont très populaires, d'autres hyper spécialisées, d'autres encore très éphémères, ça…
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Table des matières
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(Verrouillé)
Appréhender le rôle de JavaScript5 m 11 s
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(Verrouillé)
Connaître les prérequis2 m 2 s
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(Verrouillé)
Distinguer Java et JavaScript2 m 21 s
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(Verrouillé)
Comprendre la notion de langage interprété2 m 13 s
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(Verrouillé)
Passer en revue les différentes versions de JavaScript5 m 21 s
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(Verrouillé)
Installer les outils3 m 39 s
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(Verrouillé)
Défi et solution : Utiliser CoderPad4 m 35 s
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(Verrouillé)
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(Verrouillé)
Ajouter du JavaScript dans un document HTML6 m 33 s
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(Verrouillé)
Ajouter du JavaScript dans un fichier externe3 m 13 s
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(Verrouillé)
Envoyer des messages dans la console4 m 33 s
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(Verrouillé)
Savoir où placer son code JavaScript4 m 46 s
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Charger JavaScript de manière asynchrone et différée4 m 12 s
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(Verrouillé)
Expérimenter avec ASYNC et DEFER3 m 23 s
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(Verrouillé)
Commenter son code JavaScript4 m 55 s
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(Verrouillé)
Solution : Ajouter des commentaires dans le code JavaScript2 m 48 s
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(Verrouillé)
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(Verrouillé)
Créer des variables6 m 24 s
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(Verrouillé)
Nommer des variables3 m 39 s
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(Verrouillé)
Découvrir les types de données avec l'opérateur TYPEOF5 m 40 s
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(Verrouillé)
Travailler avec des chaînes de caractères3 m 57 s
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(Verrouillé)
Aborder les opérateurs mathématiques3 m 15 s
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(Verrouillé)
Additionner et concaténer5 m 13 s
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(Verrouillé)
Utiliser des template strings3 m 49 s
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(Verrouillé)
Incrémenter et décrémenter des nombres4 m 43 s
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(Verrouillé)
Mettre en œuvre des opérateurs booléens3 m 43 s
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(Verrouillé)
Découvrir l'objet ARRAY4 m 57 s
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(Verrouillé)
Travailler avec des objets5 m 37 s
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(Verrouillé)
Solution : Additionner deux nombres2 m 57 s
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(Verrouillé)
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(Verrouillé)
Utiliser la syntaxe conditionnelle6 m 40 s
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(Verrouillé)
Tirer parti de l'opérateur ternaire2 m 18 s
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Appréhender les opérateurs de comparaison5 m 9 s
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(Verrouillé)
Découvrir les boucles WHILE et DO WHILE5 m 20 s
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(Verrouillé)
Utiliser la boucle FOR3 m 13 s
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(Verrouillé)
Mettre en œuvre les mots-clés CONTINUE et BREAK2 m 5 s
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(Verrouillé)
Découvrir la boucle FOR EACH5 m 32 s
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(Verrouillé)
Solution : Sélectionner les nombres impairs entre 1 et 103 m 59 s
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(Verrouillé)
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Engendrer des fonctions simples4 m 58 s
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(Verrouillé)
Envoyer des données dans une fonction5 m 2 s
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(Verrouillé)
Retourner les données d'une fonction2 m 48 s
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(Verrouillé)
Exécuter immédiatement des fonctions2 m 19 s
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(Verrouillé)
Appréhender les fonctions à flèche1 m 12 s
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(Verrouillé)
Comprendre la portée des variables3 m 14 s
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(Verrouillé)
Utiliser LET pour déclarer des variables3 m 21 s
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(Verrouillé)
Utiliser CONST pour déclarer des variables2 m 21 s
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(Verrouillé)
Solution : Créer et exécuter une fonction3 m 55 s
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Découvrir l'objet MATH5 m 13 s
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(Verrouillé)
Travailler avec l'objet DATE5 m 19 s
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(Verrouillé)
Revisiter les chaînes de caractères2 m 47 s
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(Verrouillé)
Employer l'objet NUMBER4 m 52 s
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(Verrouillé)
Redécouvrir l'objet ARRAY3 m 50 s
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(Verrouillé)
S'initier au BOM3 m 13 s
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(Verrouillé)
Expérimenter avec les objets WINDOW et NAVIGATOR4 m 25 s
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(Verrouillé)
Solution : Calculer la surface d'un cercle4 m 41 s
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(Verrouillé)
Définir ce qu'est le DOM5 m 13 s
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(Verrouillé)
Travailler avec les nœuds et les éléments5 m 13 s
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(Verrouillé)
Accéder aux éléments du DOM7 m 5 s
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(Verrouillé)
Utiliser querySelector et querySelectorAll5 m 16 s
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(Verrouillé)
Modifier les éléments du DOM3 m 40 s
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Créer de nouveaux éléments dans le DOM4 m 23 s
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(Verrouillé)
Modifier les styles CSS en JavaScript4 m 13 s
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(Verrouillé)
Solution : Créer des éléments et les accrocher dans le DOM4 m 20 s
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(Verrouillé)
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(Verrouillé)
Préparer le script2 m 55 s
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(Verrouillé)
Comprendre JSON5 m 39 s
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(Verrouillé)
Choisir un élément aléatoire dans un objet ARRAY4 m 12 s
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(Verrouillé)
Afficher l'image choisie2 m 41 s
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(Verrouillé)
Vider un élément de son contenu3 m 5 s
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(Verrouillé)
Afficher du contenu à l'écran4 m
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(Verrouillé)
Propager le script aux autres pages3 m 28 s
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(Verrouillé)
Solution : Sélectionner une citation aléatoire4 m 28 s
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(Verrouillé)
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(Verrouillé)
Comprendre le rôle des évènements1 m 55 s
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(Verrouillé)
Réagir à des évènements5 m 22 s
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(Verrouillé)
Utiliser addEventListener5 m 10 s
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(Verrouillé)
Inspecter les propriétés des évènements4 m 39 s
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Utiliser l'évènement CLICK5 m 15 s
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(Verrouillé)
Animer des éléments avec CSS et JavaScript1 m 38 s
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(Verrouillé)
Employer ONLOAD3 m 52 s
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(Verrouillé)
Récupérer les données de l'URL5 m 49 s
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(Verrouillé)
Afficher les galeries de photos3 m 3 s
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(Verrouillé)
Utiliser ONSUBMIT et preventDefault()3 m 48 s
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(Verrouillé)
Se servir des timers3 m 31 s
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(Verrouillé)
Solution : Désactiver le clic-droit sur les images4 m 34 s
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(Verrouillé)
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Appréhender la validation des formulaires4 m 59 s
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(Verrouillé)
Valider automatiquement les navigateurs4 m 15 s
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(Verrouillé)
Désactiver la validation automatique du formulaire2 m 13 s
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(Verrouillé)
Valider côté client en JavaScript5 m 44 s
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(Verrouillé)
Générer des messages d'erreur3 m 42 s
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(Verrouillé)
Permettre plusieurs validations4 m 3 s
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(Verrouillé)
Utiliser ONFOCUS et ONBLUR5 m 31 s
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(Verrouillé)
Solution : Valider un formulaire de recherche5 m 20 s
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