Dans le cours : L'essentiel de CINEMA 4D R23
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Comprendre les lumières en modélisation - Tutoriel CINEMA 4D
Dans le cours : L'essentiel de CINEMA 4D R23
Comprendre les lumières en modélisation
Afin d'avoir le rendu d'une scène 3D, la plupart du temps, vous aurez besoin d'avoir des lumières dans votre scène. Le bouton pour créer une lumière est bien identifiable. La première chose à bien comprendre, c'est que si aucune lumière n'est activée dans la scène, une lumière par défaut sera toujours présente afin de pouvoir prévisualiser vos objets dans la scène 3D. Cette fonction peut être désactivée dans les options du rendu. Gardez à l'esprit de bien limiter le nombre de sources lumineuses sauf si votre projet le nécessite absolument. Les lumières sont des génératrices de photons primitifs. À partir de la source de la lumière, des photons partent et ils vont venir frapper la surface des objets. Le comportement de ces photons sera altéré par l'angle d'entrée de leur trajectoire par rapport à la normale de la face qu'ils sont en train de percuter. Il existe plusieurs types de lumière qui ont chacune leur rôle. J'ai déjà ici une scène qui comporte toutes les lumières disponibles…
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Table des matières
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(Verrouillé)
Comprendre les lumières en modélisation3 m 34 s
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Ajuster les paramètres d'affichage2 m 17 s
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Gérer les réglages communs aux différentes lumières1 m 38 s
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Découvrir quelques réglages spécifiques2 m 9 s
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Appliquer les réglages des lumières sur son projet3 m 51 s
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Découvrir les lumières IES1 m 47 s
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