Dans le cours : L'essentiel de C# Unity pour le développement de jeux vidéo
Accédez au cours complet aujourd’hui
Inscrivez-vous aujourd’hui pour accéder à plus de 24 200 cours dispensés par des experts.
Créer des niveaux avec les onglets Scene et Hierarchy
Dans le cours : L'essentiel de C# Unity pour le développement de jeux vidéo
Créer des niveaux avec les onglets Scene et Hierarchy
Nous allons maintenant passer aux onglets Hierarchy et Scene. On va regarder ces deux onglets ensemble, car ils vont de pair. Au milieu, on peut déjà voir l'onglet Scene, qui affiche la scène actuellement ouverte dans Unity. Les scènes sont plus ou moins des sortes de niveaux. Ici, en laissant le clic droit de la souris appuyé, on peut bouger la caméra comme ceci, on peut la faire tourner. Avec la molette, on peut la faire reculer ou avancer. Et enfin, avec le clic gauche, on peut sélectionner des objets dans la scène, comme ceci. Dans la partie gauche, on peut voir la hiérarchie. La hiérarchie représente concrètement comment la scène est organisée. C'est un peu comme une sorte d'explorateur de fichiers, mais à l'échelle de la scène. Ici, on peut voir qu'il y a plusieurs sortes de dossiers, on entrera plus tard un peu plus en détail sur la manière dont cela fonctionne, qui eux-mêmes contiennent d'autres dossiers et d'autres fichiers. Tous ces objets s'appellent des GameObjects dans…
Table des matières
-
-
-
-
(Verrouillé)
Parcourir les assets avec l’onglet Project3 m 3 s
-
(Verrouillé)
Créer des niveaux avec les onglets Scene et Hierarchy2 m 39 s
-
(Verrouillé)
Inspecter les GameObjects avec l’onglet Inspector1 m 22 s
-
(Verrouillé)
Voir le résultat avec l’onglet Game2 m 29 s
-
(Verrouillé)
Adapter l’UI à son utilisation3 m 12 s
-
(Verrouillé)
-
-
-
-
-
-