Dans le cours : L'essentiel de C# Unity pour le développement de jeux vidéo

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Créer des niveaux avec les onglets Scene et Hierarchy

Créer des niveaux avec les onglets Scene et Hierarchy

Nous allons maintenant passer aux onglets Hierarchy et Scene. On va regarder ces deux onglets ensemble, car ils vont de pair. Au milieu, on peut déjà voir l'onglet Scene, qui affiche la scène actuellement ouverte dans Unity. Les scènes sont plus ou moins des sortes de niveaux. Ici, en laissant le clic droit de la souris appuyé, on peut bouger la caméra comme ceci, on peut la faire tourner. Avec la molette, on peut la faire reculer ou avancer. Et enfin, avec le clic gauche, on peut sélectionner des objets dans la scène, comme ceci. Dans la partie gauche, on peut voir la hiérarchie. La hiérarchie représente concrètement comment la scène est organisée. C'est un peu comme une sorte d'explorateur de fichiers, mais à l'échelle de la scène. Ici, on peut voir qu'il y a plusieurs sortes de dossiers, on entrera plus tard un peu plus en détail sur la manière dont cela fonctionne, qui eux-mêmes contiennent d'autres dossiers et d'autres fichiers. Tous ces objets s'appellent des GameObjects dans…

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