Dans le cours : L'essentiel de C# Unity pour le développement de jeux vidéo
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Commenter son code
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Commenter son code
En général, bien nommer ses entités permet d'éviter d'avoir à commenter son code. L'obligation de commenter son code est une idée reçue qu'on peut voir et entendre assez fréquemment, qui vient d'une époque où on nommait moins bien ses entités et ses variables. C'est maintenant bien intégré dans la mentalité des développeurs de bien nommer toutes ses entités, et cela permet de se passer d'une grande majorité des commentaires qui à l'époque étaient obligatoires. Pourtant, malgré le bon nommage des entités, c'est parfois obligatoire d'indiquer des commentaires dans le code, notamment quand on commence à travailler avec des algorithmes un peu compliqués, où même le bon nommage des entités ne simplifie pas les choses. Par exemple, si on utilise des algorithmes mathématiques un peu complexes, ça peut être intéressant de détailler en commentaire les différentes étapes qu'on utilise. Ici, dans un exemple un peu plus restreint, on a cette méthode CheckEscapeFromTrap. Son contenu peut être un…