Dans le cours : Découvrir les design patterns
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Utiliser les messages et les méthodes
Dans le cours : Découvrir les design patterns
Utiliser les messages et les méthodes
Dans cette vidéo, nous allons nous intéresser à la notion de message et le rapport avec les méthodes. Dans le monde de l'orienté objet, on parle de méthodes pour parler des traitements que vous avez placés sur les classes. Donc, Miauler, Manger, Aboyer, Voler tout ça, ce sont des méthodes. On parle aussi d'opérations dans un cas qu'on va illustrer plus tard. Si vous êtes en C++, vous parlez de fonctions membres plutôt. En tout cas, les traitements sont raccrochés aux classes. Alors, le problème est comment est-ce que vous illustrez l'appel de cette méthode. Alors, l'appel de la méthode, elle sera illustrable par par exemple, un diagramme de séquences. Je vais prendre un objet Chien par exemple. je vais créer une nouvelle classe, donc dans mon diagramme de classes qui va être le facteur. Et comme tout le monde le sait en fait, un chien, ça mord les facteurs. Alors, je prends ici l'objet Facteur, je vais créer ici quelque chose qui est de l'ordre du contrôle, et je vais donc envoyer…
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